"Opio espiritual", derrumbe en Bolsa

Temores por un mayor control de Pekín

13:48, 03 agoPEKIN 4 AGO - Tencent y otras compañías chinas de videojuegos se derrumban en BolsaRedacción ANSA
(ANSA) - PEKIN 4 AGO - Tencent y otras compañías chinas de videojuegos se derrumban en Bolsa, por temor a un inminente ajuste de los controles estatales sobre el sector, tras un comentario aparecido (y luego retirado) en los medios de Pekín, que definieron el negocio como un "opio espiritual" y pidieron un freno a todo el rubro.
    El coloso fundado por Pony Ma, el mayor jugador chino en redes sociales y videojuegos, cedió en Hong Kong un 6,11%, tras recuperarse de pérdidas por casi el doble, en tanto NetEase se hundió 7,77% y Bilibili 3,44%. El artículo, publicado en el Economic Information Daily, subrayó que muchos adolescentes son dependientes del juego online y esto tuvo un impacto negativo en su crecimiento.
    El periódico, afiliado a la agencia de prensa oficial Xinhua, citó repetidamente el juego de punta de Tencent, "Honor of King", diciendo que era el más popular entre los estudiantes, que le dedican hasta ocho horas diarias.
    "Ninguna industria, ningún deporte, puede ser autorizado a desarrollarse de modo tal de destruir a toda una generación", agregó el diario, con tonos de santa cruzada, comparando los juegos online con las "drogas electrónicas".
    El artículo indicó también que en 2020 más de la mitad de los niños chinos era miope y que los juegos online influían en su educación.
    Luego, una invitación a controlar la mole de informaciones "impropias" mostradas a los menores y el consejo, "para el próximo paso", de "controles más severos sobre la cantidad de tiempo en que juegan los niños, que debería ser muy reducido respecto del nivel actual".
    El sentimiento crítico expuesto no es nuevo: durante mucho tiempo, el gobierno chino expresó preocupación por el impacto de los videojuegos en los niños.
    En 2018, Pekín congeló las aprobaciones de nuevos juegos, temiendo un impacto negativo en la vista de los jóvenes. Los juegos online, no por casualidad, requieren en China la aprobación de las autoridades de reglamentación.
    En 2019, Pekín introdujo la prohibición de uego online a los menores de 18 años entre las 22.00 y as 8.00.
    Como era de esperar, el momento elegido para publicar el artículo, tras el mayor ajuste de la dirigencia china sobre el sector high-tech y las compañías privadas de educación privada (que vale por sí solo 120.000 millones de dólares) caló hondo en los inversores, que temen un nuevo estrechamiento de los controles.
    Sorpresivamente, Tencent anunció por la tarde medidas de autorreglamentación, con la reducción del tiempo de juego posible para los menores de 18 años de 90 a 60 minutos los días hábiles y de tres a dos horas en los días feriados.
    Como para agregar misterio a la situación, el artículo en cuestión terminó por desaparecer del Economic Information Daily.
    (ANSA).
   

Todos los Derechos Reservados. © Copyright ANSA

archivado en